Pratique dans le domaine de la création du jeu vidéo qui consiste à travailler de manière excessive sur un jeu vidéo.
Cela peut impliquer travailler hors des heures de travail d’une entreprise, le soir, les fins de semaine, pendant une période prolongée de temps. Certains crunchs ont en effet duré des mois voir des années dans certains cas.
Il s’agit de pratiques abusives d’employeurs ou gestionnaires sur leurs employés, pour que le jeu vidéo sorte à une date précise, coincidant ainsi à une sortie d’une console, une sortie d’un film ou les fêtes de fin d’année, par exemple.
Lors de ces périodes de travail excessives, il est rare que les employés soient payés par les entreprises. Au fur et à mesure des années, cette pratique a été dénoncé de plus en plus et est moins acceptée socialement.
Naturellement, « cruncher » un jeu à des impacts sur la santé, la vie sociale, la famille des développeurs qui acceptent de le faire.