Test: Call of Duty: Modern Warfare 4 expliqué aux parents

Call of Duty Modern Warfare 4 cover écran partagé

Ce que les parents doivent savoir

Call of Duty: Modern Warfare 4 est le plus récent épisode de la méga-franchise de jeux de tir à saveur militaire Call of Duty (à ne pas confondre avec Call of Duty 4: Modern Warfare, et oui, on vous pardonnerait la confusion).

Cette fois-ci, l’histoire se concentre sur le conflit entre les deux Corées. Pour une partie du jeu (plus de précisions dans les prochaines lignes), on incarne Park Hyun-Jun, un jeune coréen qui complète son service militaire sans grand enthousiasme, mais qui se retrouve plongé dans le coeur de l’action alors que pendant une patrouille de routine dans le centre-ville d’Hajin (une ville fictive s’apparentant à Séoul), il est témoin de l’invasion par la Corée du Nord, avant de se faire recruter par des forces spéciales qui mènent la contre-attaque.

Park n’est pas le seul protagoniste du mode campagne. On incarne aussi John Price, un ex-soldat britannique qui s’allie au cartel mexicain pour retrouver «The Archer», une figure mystérieuse qui semble tout faire en coulisse pour accélérer l’éclatement du conflit.

Ceci étant dit, la campagne solo n’est pas le seul attrait de ce titre. En fait, la plupart des fans de la série Call of Duty y jouent surtout pour son mode multijoueur. L’offre de mode multijoueur en ligne est encore une fois robuste; on propose 16 modes de jeu à la sortie, allant du classique Deathmatch en équipe, dans lequel il faut simplement tuer plus souvent nos adversaires que l’inverse, au mode Hijack qui nous demande de pirater les systèmes informatiques de l’autre équipe sans se faire tuer.

Et comme d’habitude, plus on joue, plus on monte de niveau, débloquant de nouvelles armes, améliorations cosmétiques et une foule d’autres avantages.

La grande nouveauté de Call of Duty: Modern Warfare 4 est le retour du mode DMZ. Il s’agit d’un mode Extraction (pensez Escape from Tarkov, si vous êtes familiers avec ce titre); on est envoyé dans une zone désaffectée, en équipe avec 2 autres joueurs en ligne. On nous donne une mission, qui nous demandera de faire face à des ennemis contrôlés par l’ordinateur ou par d’autres joueurs (ou les deux). Il nous faut compléter cette mission et trouver notre chemin jusqu’à l’hélicoptère qui nous sortira de cette zone dangereuse. Par exemple, l’une des missions nous demande de retrouver un général blessé et gardé en otage dans un hôpital et de le ramener à l’hélicoptère.

Au fil de nos escapades, on trouve des armes et ressources qu’on peut ramener dans notre sac à dos dont l’espace est limité afin de fabriquer des améliorations ou acheter de nouveaux équipements au camp de base. Si on meurt pendant une mission, l’équipement que nous avions amené est perdu.

Détails

Date de sortie: 23 octobre 2026
Développeur: Infinity Ward
Éditeur: Microsoft
Disponible sur: Steam PC, Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox Series
Format disponible: Physique et numérique
Version testée: Nintendo Switch

Genre de jeu: Tir à la première personne
Thèmes abordés: Guerre
Durée d'une partie: 1h
Durée du jeu principal/de l'histoire: 10h
Durée totale pour tout compléter: N/A

Langues des textes: Allemand, Anglais, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Coréen, Espagnol, Français, Italien, Japonais, Portugais, Russe,
Langues des voix: Allemand, Anglais, Coréen, Espagnol, Français, Italien, Japonais, Portugais,

Nombre de joueurs locaux: 1
Nombre de joueurs en ligne: 12

Niveau d'expérience nécessaire

Age 3+ 7+ 12+ 16+ 18+
Débutants
Intermédiaires
Expérimentés

Évaluation

C’est un jeu de guerre qui se veut réaliste au niveau de la violence. On voit du sang et des organes. Le titre nous montre également des civils sans défense assassinés de sang-froid.

Il n’y a pas de nudité à proprement à parler.

Ce n’est pas un jeu qui nous demande beaucoup de lire. Par contre, les personnages peuvent utiliser un langage vulgaire.

La violence semble souvent être la solution à tous les problèmes. Le jeu semble tenter de proposer une morale selon laquelle on doit respecter certaines lignes éthiques, mais encore là, c’est plus ou moins clair ou cohérent avec les actions des protagonistes.

Il y a énormément de touches desquelles se rappeler si on veut utiliser toutes nos armes et équipement. Les joueurs en ligne ont de l’expérience, et même si le jeu tente, autant que possible, de nous mettre en compétition avec des joueurs de niveau similaire, il faut s’armer de patience si on est débutants.

Call of Duty: Modern Warfare 4 est déjà un jeu coûteux à la base, et la franchise est connue pour une monétisation agressive qui nous propose souvent de mettre la main à la poche. Heureusement, la quantité de contenu offerte, et la grande rejouabilité, justifie en partie le prix demandé.

Modes de jeu locaux

Mode histoire. Il n’est pas possible de jouer localement en multijoueur sur Switch 2.

Modes de jeu en ligne

16 modes de jeu en ligne sont disponibles dans Call of Duty: Modern Warfare 4, en plus du mode DMZ.

Extensions (DLC)

Oui. L’édition Vault (40$ de plus que la version de base) offre des bonus cosmétiques, de la monnaie dans le jeu pour débloquer des bonus plus vite, une battle pass et de nouveaux personnages pour le mode en ligne, notamment.

Notre avis

Avant de donner mon avis, je veux préciser quelque chose; j’ai joué à quelques jeux de la franchise Call of Duty au fil des années (le dernier étant Call of Duty: Black Ops Cold War), mais je suis loin d’être un expert de la franchise. Je joue à des jeux de tirs en ligne occasionnellement, mais je n’impressionnerai personne avec mes talents (c’est une façon polie de dire que je suis nul).  Gardez donc cela en tête en lisant cette critique: c’est la critique d’un joueur de jeu de tir du dimanche, pas celle d’un mordu qui connaît toutes les finesses de chacun des 23 jeux (!!!) de la série).

J’ai passé un excellent moment avec Call of Duty: Modern Warfare 4. J’ai débuté en complétant la campagne, ce que je recommande aux néophytes comme moi. En plus de profiter de moyens de production complètement déments (l’antagoniste du jeu est incarné par nul autre que Mads Mikkelsen) avec des scènes d’action absurdes dignes des plus grands blockbusters, la campagne sert aussi d’une certaine manière de tutoriel, nous présentant plusieurs des armes disponibles et actions possibles dans Call of Duty.

J’avais aussi besoin de la pratique, considérant que je me faisais régulièrement tuer par des ennemis lambda dans le mode solo, même si je jouais à la difficultée normale.

J’aurais sans doute apprécié l’histoire encore davantage si j’étais davantage familier avec les personnages de la franchise (je n’avais aucune idée de qui est John Price, qui est pourtant une figure importante du titre), mais j’ai quand même embarqué dans l’intrigue proposée. La mission dans laquelle on assiste à l’invasion de la Corée du nord, très tôt dans le jeu, est particulièrement réussie. Les développeurs ont habilement juxtaposé la banalité de la vie de tous les jours (quand la guerre éclate, on est en train d’acheter des snacks dans un dépanneur) et l’horreur et la destruction de la guerre.

Bon, ne mettez pas la barre trop haute; l’histoire de Call of Duty reste avant tout un pastiche de film de guerre à l’américaine; il y a les gentils, les méchants, et même si on lamente les conséquences de la violence, elle règle quand même tout.

Mais si on accepte qu’on nous propose un film d’action avec des grosses explosions et des pow pow, c’est facile de se prendre au jeu et de s’amuser.

Le mode multijoueur continue d’être un modèle pour les jeux de ce genre. Je n’ai qu’effleuré les possibilités offertes par les nombreux modes offerts, mais ça reste toujours aussi satisfaisant (et stressant) de jouer à la chasse à l’homme, même si j’étais plus souvent la victime que le vainqueur. La structure en ligne est également robuste; même en jouant en mode sans-fil avec ma Switch 2, en me déplacant dans mon appartement, je n’ai vécu qu’un léger ralentissement qui n’a pas affecté ma partie de manière significative.

D’ailleurs, prenons le temps de faire une petite parenthèse ici pour parler de la Switch 2. Avec Call of Duty: Modern Warfare 4, la série fait son retour sur les consoles de Nintendo après 13 ans (Call of Duty: Ghosts sur Wii U était le dernier). C’est cette version que nous avons testé, et elle vient avec ses avantages et ses inconvénients.

Débarassons-nous du négatif pour commencer. Visuellement, la Switch 2 s’en tire bien malgré qu’elle est moins puissante que le Playstation 5 ou qu’un Xbox Series X (et on ne parle pas des PC de gaming à la fine pointe), mais le jeu ne se démarque pas par sa beauté non plus. Les textures sont souvent un peu embrouillées, et la différence entre les cinématiques prérendues et les cinématiques produites par l’engin de jeu est très facile à remarquer.

Call of Duty Modern Warfare 4 image 1 écran partagé
John dans les cinématiques…
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…et John sur Switch 2

L’autre point négatif de cette version Switch 2, c’est que c’est vraiment un jeu MASSIF pour la Switch 2. En jouant en mode portable, la pile se vide à un rythme effarant. Vous pourrez difficilement jouer plus de 2 heures sans vous mettre à chercher votre chargeur. Et avec ses 91 GB, le titre occupera à lui seul plus du tiers de tout l’espace disponible sur la mémoire interne de la Switch 2. Acheter la version physique ne vous aidera pas, puisqu’il s’agit simplement d’un code de téléchargement dans une boîte.

Le positif, maintenant. Bon, évidemment, c’est toujours un plus de pouvoir jouer de manière portable. J’ai du faire 8 heures d’autobus consécutives la semaine dernière, et CoD: MW4 a aidé à faire passer le trajet rapidement. Les contrôles de la Switch sont aussi particulièrement adaptés à ce jeu de tir. On peut utiiser le combo souris/joycon si on a une table devant nous, ce qui permet d’avoir le meilleur des deux mondes entre le déplacement avec un joystick et la visée avec une souris.

Mais j’ai particulièrement aimé l’inclusion de la gyroscopie dans la visée. Ainsi, on peut viser avec le joystick droit comme dans n’importe quel jeu de tir, mais affiner notre visée en penchant légèrement la manette. Parfait pour nous aider à viser la tête.

Pour refermer cette parenthèse, parlons du mode DMZ. L’idée de base est robuste et intéressante, mais le mode est imparfait. Le fait qu’on est toujours en équipe est moins favorable à l’exploration et la collecte de ressources, pourtant un aspect essentiel de ce type de jeux. Les mécaniques sont également assez peu et assez mal expliquées, ce qui fait qu’un joueur ayant peu d’expérience avec le genre des extraction shooters (j’en suis) peinera à s’y retrouver dans les premiers temps.

C’est un mode qui pourrait être raffiné, mais qui ajoute une énorme durée de vie à ce titre.

Bref, Call of Duty: Modern Warfare 4 est exactement ce qu’on attend de la franchise: de la testotérone, des explosions, des gens qui nous tuent en ligne comme du petit gibier, et une histoire qui glorifie l’armée, assez pour faire frissonner Pete Hegseth.

Mais si vous cherchez de l’action et de l’adrénaline, vous êtes au bon endroit… même sur Switch 2!

Note: un code nous a été remis par l’éditeur à des fins de critiques. Cela n’influence pas notre opinion. 

Notre note : 16 / 20

Bande-annonce

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