Ce que les parents doivent savoir
Le titre vendu sous le nom de Legend of Zelda Ocarina of Time en magasin sur Nintendo Switch 2 est le second remake de Legend of Zelda Ocarina of Time sorti en 1998 sur Nintendo 64.
Il s’agit d’un jeu d’action-aventure solo en 3D où on l’incarne Link, un Kokiri, un elfe de la forêt éponyme qui vit dans le royaume d’Hyrule. ll apprend dès le début de l’aventure qu’il est l’élu, qu’il doit affronter un bon nombre d’épreuves et obstacles, et doit sauver Hyrule de la domination du terrible antagoniste dénommé Ganondorf.
The Legend of Zelda Ocarina of Time (Zelda OoT) lorsqu’il est sorti en 1998 (après de multiples retards à l’époque) a chamboulé toute l’industrie du jeu vidéo grâce à ses très grandes qualités et de nombreuses mécaniques, nouvelles pour l’époque. C’est un énorme succès commercial et critique, qui a redéfini ce que pouvait être un jeu d’aventure lors des balbutiements de cette fameuse troisième dimension. Scénario bien travaillé, gameplay agréable, mythologie inspiré de Peter Pan, la Grèce et des contes de fée, OoT est un monument du jeu vidéo, un chef d’oeuvre, qui en a marqué son histoire définitivement et la culture populaire.
Depuis ce succès mondial, Nintendo a rendu disponible le jeu sur toutes ses consoles de salon. C’est sur la console portable Nintendo 3DS que Zelda OoT va avoir droit à son premier remake en 2011. La base est identique en grande partie, mais les graphismes ont été refait, et le jeu tourne désormais en 30 images par seconde au lieu de 15 – 20 images par seconde de la Nintendo 64.
Ce qui nous amène à la sortie du moment en novembre 2026, le blockbuster de Nintendo de l’année et des fêtes de fin d’années: The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2.
Un titre indispensable pour vendre des consoles Switch 2 par millions pour Nintendo.
Le jeu a été fourni par l’éditeur à des fins de critique mais cela n’influence pas notre opinion.
Détails
Niveau d'expérience nécessaire
| Age | 3+ | 7+ | 12+ | 16+ | 18+ |
|---|---|---|---|---|---|
| Débutants | ![]() |
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| Intermédiaires | ![]() |
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| Expérimentés | ![]() |
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Évaluation
Link combat contre des monstres avec des épées, des lances, des haches, etc. Il n’y a aucune présence de sang.
Quand Link se fait frapper ou qu’il est vaincu, il lance un cri de douleur.
Quand les ennemis sont vaincus, ils disparaissent dans un nuage de fumée.
Certains ennemis, notamment les boss du jeu, pourraient faire peur aux plus jeunes enfants ou aux personnes sensibles à cause de leur apparence assez effrayante et glauque.
Certains personnages comme les fées ont des énormes décolletés plongeants, des poitrines surdimensionnées et poussent des cris suggestifs.
Énormément d’instructions et de textes à lire, chaque nouvel objet est introduit par un texte, toute l’histoire est racontée textuellement avec quelques scènes qui sont doublées par des comédiens de doublage.
Tout le langage du combat, destruction, provocation, amitié, courage.
Le jeu met l’accent sur les valeurs de l’entraide, du courage et de la détermination.
Le jeu met davantage de l’avant la quête de Link et l’exploration.
Zelda est malheureusement la demoiselle en détresse que Link doit sauver une fois de plus.
On contrôle Link avec le joystick gauche et on contrôle la caméra avec le joystick droit. Le fait de devoir orienter la caméra avec le stick droit constamment peut être mélangeant pour les personnes non habituées aux jeux 3D.
Bien que le jeu montre les mécaniques du jeu de manière assez graduelle, il faudra utiliser tous les boutons de la manette afin de s’en sortir. Cela peut être difficile de s’en sortir avec les multiples combinaisons de bouton.
Le boutons de course est placé sur le bouton A de la manette Switch, et le bouton de saut sur le X. Lorsque l’on souhaite courir et sauter, il faut faire une drôle de position avec les doigts pour atteindre les 2 boutons d’un coup. Il est possible d’intervertir les 2 boutons dans les options, mais c’est tout. Cela ne change pas grand chose au problème, et tout le reste des boutons n’est pas configurable. Les options d’accessibilité sont très limitées, et les personnes en situation d’handicap peuvent avoir beaucoup de mal à jouer au jeu.
Nintendo vend des objets supplémentaires totalement facultatifs pour la progression du jeu:
- 2 amiibos de Link et Zelda jeunes,
- des manettes et consoles à l’effigie de la saga,
- ou bien des jouets en forme d’Ocarina et disponible en version électronique ou non.
Notre avis
Déroulement
Le joueur/La joueuse incarne Link un Kokiri qui vit dans un village où les enfants ne grandissent pas et sont tous habillés en vert (d’où la référence à Peter Pan). Link sera rapidement muni d’une épée et d’un bouclier et devra soigner l’arbre Mojo (Deku Tree en VO) d’une créature maléfique qui le hante intérieurement. Il s’agit la du premier donjon et premier tutoriel de Link.
Au fur et à mesure de l’aventure, Link va suivre la progression suivante: moment calme, moment de crise, il faut intervenir dans un donjon pour arrêter la crise. Dans un donjon, vous trouverez de nombreux puzzles à résoudre, de nombreux ennemis, un sous-boss, et un boss. Vous découvrirez également un objet clé qui vous permettra d’accéder à la seconde partie du donjon, et de battre le boss dont c’est la faiblesse. Les objets peuvent être des lance-pierres, bombes, arc, boomerang, et chaque donjon en est le tutoriel. Avec plus d’une dizaine d’objets et de donjons à parcourir, le jeu vous enseigne constamment comment le jouer, et débloque des parties du monde par la même occasion.
Le plaisir de la découverte y est total, même en ayant déjà parcouru le jeu, on se demande ce qui nous attend au prochain coin de rue.
En dehors des donjons, Ocarina of Time regorge de villages, de secrets, de vie ! La faune et la flore ont leur propre vie, tout s’anime en tout temps, et on s’émerveille rien qu’en voyant le feuillage bouger à proximité de Link.
Tout est sujet à expérimentation, interaction,… au jeu ! Si vous rencontrez un personnage, un élément, une pièce d’un endroit et que vous ne voyez pas quoi en faire, revenez plus tard avec plus d’objets, cela fera du sens à ce moment la. Et c’est la le génie de Nintendo, rien n’est laissé au hasard, tout est un jeu constamment, chaque mur bizarre, créature cachée. C’est le plaisir du jouet en tout temps.
Je fais mon possible pour ne rien divulgacher dans cette critique, et cela est difficile car que dire qui n’ait pas été déjà dit en 28 ans?
Même sans avoir joué au jeu, il se peut que vous ayez vu de multiples extraits de celui-ci sur Internet, ou bien tout le monde qui en parle en ce moment, mais rien ne vaut l’expérience que d’y jouer.
Qualité de vie
Pour rendre ce miracle possible, de nombreuses améliorations ont été appliqué au titre de 1998, comme par exemple:
- Gameplay en 60 images par seconde
- Résolution maximum en 1440p quand la console est dockée
- Contrôle total de la caméra avec le second stick.
- Ajout d’un bouton de saut pour contrôler l’amplitude, la direction, au lieu que Link saute automatiquement en courant au bord d’une corniche. Ce qui fait que les vieux gamers n’arrêtent pas de tomber dans les précipices car on a les vieux réflexes
- Raccourcis pour l’Ocarina, les bottes, Navi, les masques sur la croix directionnelle.
- Menu déroulant pour sélectionner les armes sur le bouton R
- Link peut désormais courir en maintenant le bouton A enfoncé après la roulade (je le précise car bon nombre de joueurs/joueuses l’ignorent)
- Menu « pause » qui vous récapitule le progrès accompli et vous dit où vous dirigez ensuite. À noter, que les explications sont parfois opaques, et que c’est juste parce que je connais déjà le jeu, que j’ai pu m’en sortir.
- Navi, la fée qui vous suit est bien moins loquace. ^^’
- Les dialogues ont été naturellement été retravaillés dans toutes les langues et sont doublés dans certaines scènes cinématiques.
- Un rappel des mélodies découvertes de l’Ocarina accessible facilement
- Un musée des ennemis rencontrés et un Boss Rush ont été ajouté. Vous pouvez désormais vous entrainer contre chacun d’entre eux.
Amiibos
Les nouveaux amiibos de Link jeune et Zelda jeune débloquent des masques rétro pour votre Link en jeu. Ils sont à l’effigie des modèles 3D de Link et Zelda de 1998. Le reste des centaines d’amiibos vous donnent des objets aléatoires consommables comme noix Deku, Bombes ou coeurs. C’est comme une aide temporaire lorsque vous êtes en danger dans le jeu. C’est une fonction similaire à bien des jeux Nintendo.
Jouets Ocarina
Dans ce remake il y a 3 manières de jouer les 12 mélodies du jeu:
- Les boutons de la manette comme d’habitude
- Chanter les mélodies dans le micro de la console
- Jouer un instrument dans le micro de la console. Cela peut être celui que vous souhaitez, ou l’un des jouets Ocarina vendu par Nintendo. Il y en a un dans lequel on souffle pour produire de la musique, et l’autre qui produit les sons via les boutons et une mini-enceinte dans le jouet.
Même pour ce remake, Nintendo rend l’emblématique action de jouer de l’Ocarina du jeu, en quelque chose de ludique. Les boutons de la manette sont cependant amplement suffisants.
Pinaillage
Certaines personnes sur Internet se plaignent que les nouveaux modèles 3D de Link Jeune et Zelda Jeune ne plaisent pas à tout le monde. C’est correct pour Zelda Jeune, on la voit très peu dans le jeu.
Et certains ennemis ne sont pas aussi difficiles à battre que d’habitude:
- Les squelettes ne reviennent plus à la vie tant que la salle n’est pas vidée.
- Les mains qui tombent du plafond sont plus facilement visibles, et c’est tant mieux parce qu’elles étaient effrayantes lorsqu’on ne les voyait pas sur une TV CRT à l’époque.
- Les Poe dans les tableaux du temple de la forêt sont plus faciles à atteindre avec des flèches. Ils ne disparaissent plus aussi rapidement.
Le grappin a moins de points d’accroche qu’avant. Notamment, les toits du village Kakariko ne sont plus atteignables par le grappin.
On joue beaucoup à l’Ocarina constamment, et juste des raccourcis pour produire les mélodies m’auraient suffit.
On se bat souvent contre les mêmes combinaisons d’ennemis, même s’il y en a une grande variété.
Le gameplay a été ajusté pour être moins frustrant et rude qu’à l’époque et ça me va totalement.
Super détails
Quand vous mettez Link sous une cascade, l’EAU REBONDIT SUR SA TÊTE ! C’est tellement rare de voir cela surtout en 40 ans de gaming ! À chaque fois que je voyais une cascade, je plaçais Link dessous pendant plusieurs minutes pour admirer la prouesse technique.
Il y a de nombreux effets de brumes, de lumière, de poussière partout, tout le temps. J’aime expérimenter les différentes actions de Link sur ces effets. Par exemple, lorsque Link tire une flèche dans la brume, cela déforme celle-ci. Quand Link passe à côté des feuillages, cela affecte ceux-ci avec le vent.
Les vêtements des personnages, leurs textures, leurs maillages, leurs surfaces sont impressionnants de technicité également. Notamment les 3 tenues de Link ont chacune une texture principale bien différente: Tissu, Écaille, Cuir. Les objets en métal et en bois ne sont pas en reste non plus, et réagissent à l’éclairage également.
Les impacts lors des coups portés par Link sont incroyablement satisfaisants, ils ont l’air exagéré lorsqu’on les découvre, mais le mini arrêt sur image, les grosses étincelles (hit sparks) et les déformations contribuent au plaisir.
Hip Hip Hip Ura ?
Woooww. Quel enchantement ! Quelle qualité ! Vous voyez les memes sur Internet où les personnages ont la machoire décrochée ? Bah c’est moi, tout au long du jeu.
Ce remake est magnifique de bout en bout à tous les points de vue. La direction artistique est incroyable. Le gameplay a été très bien retravaillé et est beaucoup plus agréable qu’il y a 28 ans.
Je n’ai pas pu décrocher du jeu du début à la fin. J’ai enchainé de longues sessions pendant des jours entiers, chose que je ne fais plus depuis des années.
Très peu de jeux arrive à me captiver de nos jours, The Legend of Zelda Ocarina of Time version Switch 2 est l’un d’entre eux. Merci Nintendo pour cette parenthèse en ces temps troubles.
Que vous découvriez et redécouvriez ce chef d’oeuvre sous cette nouvelle forme, vous en sortirez ravi.









