Test: WWE 2K26 expliqué aux parents

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Ce que les parents doivent savoir

La WWE présente son jeu annuel avec WWE 2K26, mettant cette fois en vedette CM Punk en couverture.

Comme à son habitude, le jeu offre une foule de modes de jeux, assez pour satisfaire tous les types de joueurs.

Dans le mode showcase, on nous propose de revivre certains matchs marquants de la carrière de CM Punk, de changer le cours de certains matchs lors desquels la victoire lui a échappé, et finalement, on joue à des matchs de rêve proposés par CM Punk lui-même.

Le mode MyRise revient également. Cette fois, on nous propose de vivre la saga de l’Archetype, un lutteur légendaire qui revient après une absence de plusieurs années, pour se rendre compte qu’il n’est plus au niveau de la compétition. Il vous appartient alors de suivre son parcours alors qu’il tente de se rebâtir et de retrouver sa place au sommet.

Un autre mode qui fait son retour est The Island, un hub en ligne proposant également un mode histoire: suite à la défaite de Roman Reigns l’an dernier, trois factions menées par CM Punk, Cody Rhodes et Rhea Ripley se font la lutte (hehe) pour prendre le contrôle de l’île surnaturelle et de ses pouvoirs. Vous devez donc vous promener sur l’île avec votre lutteur créé par vos soins, compléter des quêtes et dépenser l’argent gagné pour acheter des améliorations pour votre pugiliste.

Les modes Univers et MyGM font leur retour, vous permettant de gérer votre propre fédération de lutte. Le mode MyFaction fait également son retour, vous proposant de collectionner des cartes pour créer des équipes de lutteurs imbattables et monter dans les rangs en ligne.

Évidemment, WWE 2K26 ne fait pas que ramener d’anciens modes; le titre vient également avec son lot de nouveautés.

Tout d’abord, de nouveaux matchs ont été ajoutés: le match Dumpster, dans lequel il faut jeter son adversaire dans un bac de déchets, est proposé pour la première fois dans un jeu de la WWE. Les matchs I Quit, Inferno et Three Stages of Hell font également un retour après plusieurs années d’absence.

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Les systèmes de jeu ont également été revus par rapport à l’édition 2k25. Le système de physique a été peaufiné, et les lutteurs réagissent plus naturellement aux collisions avec des objets. Le système d’endurance a également été revu, rendant les contres plus difficiles à accomplir selon l’état de notre combattant. Nous sommes également plus libres d’explorer les arènes et d’utiliser l’environnement. Une mécanique de choix d’action en début de combat (poignée de main, attaque sournoise, course vers l’adversaire) permet également de rendre cette simulation de lutte plus réaliste.

Détails

Date de sortie: 13 mars 2026
Développeur: Visual Concepts
Éditeur: 2K Games
Disponible sur: Steam PC, Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox Series
Format disponible: Physique et numérique
Version testée: Nintendo Switch

Genre de jeu: lutte, sport, combat
Thèmes abordés: Lutte professionnelle
Durée d'une partie: 1h
Durée du jeu principal/de l'histoire: 20h
Durée totale pour tout compléter: Illimité

Langues des textes: Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Italien,
Langues des voix: Anglais,

Niveau d'expérience nécessaire

Age 3+ 7+ 12+ 16+ 18+
Débutants
Intermédiaires
Expérimentés

Évaluation

C’est un jeu de combat plutôt violent, comme le sport lui-même. Le sang est activé par défaut, et les lutteurs peuvent saigner facilement (et abondamment). Des matchs intergenre permettent d’affronter une femme avec un homme.

Certains personnages sont peu vêtus et font dans la séduction, mais il n’y a pas de nudité à proprement parler. Certains lutteurs peuvent faire des sous-entendus sexuels ou poser des gestes obscènes en provocation.

La lecture est plutôt facultative. Certaines instructions pour des mouvements précis sont offertes uniquement sous forme de texte, mais sinon, même un joueur qui lit peu pourra aisément naviguer dans WWE 2K26.

Dans le mode MyRise, vous pouvez choisir de jouer un gentil ou un méchant. Sinon, ben… c’est un jeu de lutte, avec tout ce que ça sous-entend de violence et de vulgarité occasionnelle, mais aussi de personnages héroïques.

WWE 2K26 demeure un jeu d’action qui demande des réflexes assez rapides, même si la difficulté est modulable. Le système de jeu permet de reproduire assez fidèlement tout l’éventail d’actions qui s’offrent aux lutteurs dans la vraie vie, mais en contrepartie, les contrôles demandent un certain temps avant d’être complètement acquis et mémorisés.

La quantité de monétisation est honteuse. Même si on paie pour du contenu téléchargeable, on est encore encouragés à payer pour avoir accès au contenu qu’on a DÉJÀ acheté via le Ringside pass. Abominable.

Modes de jeu locaux

Ils sont nombreux: matches d’exhibition, en solo ou en multijoueur, modes MyGm, Universe, MyRise, Showcase et MyFaction et suites de création.

Modes de jeu en ligne

On peut jouer en ligne contre d’autres joueurs, ou s’aventurer dans le mode Island. On peut également partager nos créations ou télécharger celles d’autres joueurs.

Extensions (DLC)

Elles sont nombreuses. On nous promet 6 saisons de Ringside Pass (la seconde saison commence le 15 avril). Il y a également le pack Joe Hendry qui ajoute le populaire lutteur de la TNA, des boots d’XP et de la monnaie virtuelle.

Notre avis

WWE 2k26 est un jeu extrêmement difficile à évaluer, parce que les hauts sont tout aussi vertigineux que les bas.

Commençons par le positif; à bien des égards, WWE 2K26 est l’aboutissement des efforts mis en place depuis que Visual Concepts sont à la tête de la franchise. Le système de jeu est peaufiné comme jamais, permettant de reproduire les matchs vus à la télé avec une justesse épatante. En plus d’être impressionnante, l’expérience est enlevante; on se prend dans ces matchs où des revirements sont toujours possibles et dont on ne contrôle pas toujours l’issue.

Le contenu est vaste; la liste de types de matchs proposés est exhaustive, et avec plus de 400 lutteurs, le roster est titanesque. Et si votre lutteur préféré ne fait pas partie de la liste (disons que vous êtes fans de la fédération rivale, AEW), la suite de création vous permet de créer pratiquement n’importe qui… ou de faire comme nous, et de télécharger les personnages créés par d’autres joueurs.

Les modes de jeu sont nombreux et variés, et encore une fois, il est possible de passer de nombreuses heures avec ce titre. Nous avons passé la majorité de notre temps dans les modes Showcase et MyRise, et nous y avons consacré quelques dizaines d’heures.

Il faut aussi souligner la présentation visuelle de WWE 2K26. Nous avons fait le test de ce jeu sur Switch 2, une console portable moins puissante que ses consoeurs (PS5, Xbox Series X et PC). Pourtant, les graphismes sont réussis (hormis les cheveux, mais c’est un problème récurrent dans ces jeux). Le taux d’images/seconde chute légèrement quand plusieurs combattants sont dans le ring, par exemple dans un battle royale, mais le tout reste tout à fait jouable.

Alors, pourquoi parle-t-on de bas qui donnent le vertige?

Première ombre au tableau; le mode Showcase. L’auteur de ces lignes est très familier avec la carrière de CM Punk, mais ce mode qui devrait faire un retour sur sa carrière nous laisse sur notre fin. D’une part, plusieurs de ses adversaires marquants n’étaient pas avec la WWE au moment de développer le jeu. On manque donc sa rivalité avec John Morrisson qui lui a donné son premier titre, sa rivalité marquante avec Jeff Hardy, toute l’histoire de la Straight Edge Society, du New Nexus. Sa rivalité avec John Cena est également zappée trop rapidement.

On se concentre surtout à réécrire l’histoire et à imaginer des matchs qui auraient pu avoir lieu pendant son absence de la WWE. Ce mode Showcase nous donne plus l’impression d’une excuse de la part de CM Punk d’avoir osé tourner le dos à la WWE que d’une célébration de son illustre carrière.

Mais ce n’est pas le coeur de notre critique. Les jeux de la WWE sont toujours gourmands en micro-transactions et autres efforts de monétisation, et cette fois, on atteint le paroxysme. On nous propose pas moins de quatre éditions différentes, allant de la version standard (89,99$) à la version Monday Night War (199,99$!!!).

Même si vous déboursez 200$ pour votre jeu, vous n’êtes pas au bout de vos peines. Le jeu propose une battle pass (la Ringside pass ici) pour débloquer du contenu, ainsi qu’une version premium offrant des récompenses supplémentaires. Les versions plus chères incluent ces Ringside pass premium, mais encore faut-il gagner l’expérience pour y progresser. On peut jouer, beaucoup, pour gagner l’expérience nécessaire… ou payer pour avancer plus vite.

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Même chose dans le mode Island; on peut acheter des objets cosmétiques pour améliorer l’apparence de notre lutteur, mais il est beaucoup plus rapide de payer avec de l’argent réel pour acheter des vêtements. Quelques minutes après avoir commencé ce mode de jeu, nous sommes tombés sur un magasins de souliers qui proposait des sneakers à 18 000 VC, la monnaie virtuelle du jeu. Considérant qu’il en coûte 7$ pour acheter 15 000 VC, on vous laisse faire le calcul. Cher pour des souliers virtuels.

Suite aux plaintes des joueurs, les développeurs ont fait quelques ajustements: ils ont offert gratuitement 20 niveaux dans la Ringside pass, en plus de diminuer l’expérience requise pour débloquer les récompenses.

Ça reste inacceptable. Les joueurs paient déjà pour le Ringside pass premium (et c’est assez coûteux: chacune des 6 passes premium coûte 13,49$), mais en plus, on les encourage à repayer pour acquérir l’expérience qui permet de débloquer le contenu pour lequel ils ont payé. 

Oui, on a trouvé le moyen de faire payer les joueurs deux fois pour le même achat. Le coup (ou plutôt, le coût) est difficile à encaisser quand on sait que la version de base se détaille 89,99$.

En ce moment, la WWE subit les foudres du public pour les prix décadents qu’elle charge pour ses billets, encore plus pour son événement phare, Wrestlemania. Malheureusement, les jeux vidéo n’y font pas exception. Pire encore, on dirait qu’ils ont été le canari dans la mine; on dénonce depuis longtemps les stratégies de monétisation abusives de la franchise, et cette année, on atteint des sommets inégalés.

C’est dommage, parce que paradoxalement, autant d’un point de vue jouabilité que d’un point de vue contenu, WWE 2K26 est à son meilleur. Mais la monétisation complètement exagérée nous laisse un goût amer en bouche, comme un main-event mettant en vedette Pat McAfee.

Note: Un code (édition King of Kings) nous a été fourni par l’éditeur à des fins de critique. Cela n’affecte pas notre critique. 

Notre note : 15 / 20

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