Critique de Titan Quest 2

Titan Quest II Key Art
Titan Quest II Key Art

Titan Quest 2 marque le retour d’une licence culte du hack’n’slash, et même si le jeu est encore en phase de Beta, il laisse déjà entrevoir de belles promesses, tout en soulevant certaines frustrations.

Création de personnage et classes

Le système de création de personnage a gagné un peu en options de personnalisation par rapport au premier opus, mais reste encore très limité. C’est suffisant pour profiter de l’expérience de jeu, mais les amateurs de RPG poussés risquent de trouver l’éditeur un peu trop pauvre.
Comme dans le premier Titan Quest, le joueur peut combiner deux classes pour créer un archétype unique. Malheureusement, le choix reste encore restreint dans cette Beta, ce qui limite les expérimentations. À noter également : un nouveau système d’attributs simplifié permet de mieux équilibrer les personnages et rend le jeu plus accessible, même si la masse de statistiques disponibles peut rapidement submerger les joueurs les moins expérimentés.

Gameplay et interface

Les vétérans retrouveront immédiatement leurs marques grâce à une interface très proche de celle du premier jeu, ainsi qu’au système d’inventaire à cases inchangé. Bonne surprise toutefois : la banque a été revue et améliorée, ce qui facilite grandement la gestion du loot.
Le système de raccourcis pour les actions a été repensé : déstabilisant au départ pour les habitués, il devient naturel après quelques heures. Dommage en revanche que l’on constate l’absence des familiers, qui étaient un élément marquant du premier opus.

Exploration et progression

La carte reste assez classique dans sa structure et n’évolue pas vraiment par rapport à Titan Quest premier du nom. Heureusement, l’ajout de nombreux points de téléportation fluidifie les déplacements.
On retrouve les ennemis emblématiques du premier jeu, mais aussi quelques nouveautés. Le loot est bien dosé pour cette Beta, et certaines quêtes demandent de lire attentivement, voire de résoudre de petites énigmes, ce qui apporte une touche appréciable de réflexion.

Un système jour/nuit ainsi que de nombreux détails graphiques renforcent l’immersion et rappellent l’ambiance du premier jeu. Attention toutefois : le moteur est assez gourmand, et la fluidité sur PC dépend fortement de la configuration.

Difficulté et combats

La difficulté est présente dès le mode normal. Cela pourra en décourager certains, mais séduira les amateurs de challenge. Le jeu propose toutefois d’ajuster le niveau de difficulté.
Bonne nouvelle pour les fans de farming : Titan Quest 2 introduit un système permettant de refaire apparaître les boss, et même d’activer un mode où les ennemis gagnent des niveaux supplémentaires. Par contre, la Beta n’offre pas encore de véritable boss final marquant, même si certains combats intermédiaires s’avèrent déjà très réussis.

Multijoueur et durée de vie

Le multijoueur, bien que peu intuitif à lancer pour l’instant, s’est révélé stable et agréable lors des tests. Avec une orientation coopérative solide, il laisse présager de belles sessions entre amis.
La durée de vie est déjà appréciable pour une simple Beta, avec environ 12 heures de contenu.

Points faibles notables

  • Jeu uniquement en anglais pour le moment.
  • Peu de classes disponibles.
  • Absence de familiers.
  • Manque d’un grand boss de fin de Beta.
  • Gourmand en ressources PC.

Conclusion

Titan Quest 2 n’essaie pas de révolutionner la formule, mais plutôt de la moderniser par petites touches. On retrouve immédiatement les sensations du premier opus, avec ce mélange d’exploration mythologique et de combats hack’n’slash nerveux. Le jeu se veut à la fois divertissant et presque éducatif, tant il plonge le joueur dans l’univers des mythes anciens.

En bref : un hack’n’slash à l’ancienne, fidèle à ses racines, avec une Beta prometteuse qui laisse espérer une expérience complète solide à la sortie.

À propos de Marc Shakour

Ancien programmeur de jeu vidéo, chroniqueur, professeur, compétiteur... Marc connaît très bien l'univers et l'industrie du jeu vidéo depuis toujours. Il a décidé d'aider les néophytes à découvrir de nouveaux univers, mondes et créatures fantastiques.

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