Test : Mario Tennis Fever expliqué aux parents

Mario Tennis cover ecran partage
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Ce que les parents doivent savoir

Mario et sa bande sont de retour pour un nouveau tournoi de tennis dans Mario Tennis Fever. 9e jeu de la franchise (10e si vous incluez Tennis sur NES), Mario Tennis Fever propose, comme à l’habitude, des parties de tennis complètement déjantés avec superpouvoirs, boules de feu et terrains complètement chaotiques. Disons qu’on est très loin d’une simulation de tennis, et plus près d’un Mario Kart sur un terrain de tennis.

La grosse nouveauté, ce sont les raquettes frénétiques et les coups Fever qui prêtent leur nom au jeu. En gros, au fil des échanges, la barre Fever de chaque joueur se remplit. Une fois qu’un des segments est plein, les joueurs peuvent faire un coup Fever sur le retour, un coup beaucoup plus rapide et puissant, en plus d’être précis. Mais surtout, ces coups activent les pouvoirs particuliers des raquettes. Les pouvoirs sont variés; certaines raquettes mettent le feu au terrain, repoussent les adversaires vers l’arrière du terrain, rendent le joueur invisible ou encore créent un double du joueur pour jouer à 2 contre 1.

En plus des parties de tennis habituelles, le titre offre de nombreux modes de jeux variés. Il y a un mode histoire, dans lequel Mario, Luigi, Wario et Waluigi sont transformés en bébés alors qu’ils explorent une caverne mystérieuse à la recherche d’un fruit magique pour guérir Daisy, gravement malade. Les plombiers doivent alors s’entraîner au tennis pour vaincre le monstre qui habite la caverne et retrouver leurs formes originales.

Il y a également un mode tournoi, en simple et en double, ainsi que des tours qui proposent 10 défis consécutifs parmi une liste de 100, avec seulement trois vies.

Mario Tennis propose également des modes alternatifs comme les parties anneaux, dans lesquelles il faut faire le plus de points possible en envoyant la balle à travers des anneaux. Finalement, il y a également un mode qui utilise les motion controls de la Switch 2, permettant au joueur de frapper la balle avec le joycon, un peu comme dans le fameux Wii Sports. 

Bien sûr, le jeu fait une belle place au jeu multijoueur. On peut jouer à plusieurs sur la même console, en face à face avec deux consoles (un seul joueur a besoin de détenir le jeu, l’autre peut jouer gratuitement), et en ligne.

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Détails

Date de sortie: 12 février 2026
Développeur: Camelot Software
Éditeur: Nintendo
Disponible sur: Nintendo Switch
Format disponible: Physique et numérique
Version testée: Nintendo Switch

Genre de jeu: Sport, party
Thèmes abordés: Tennis
Durée d'une partie: 10 minutes
Durée du jeu principal/de l'histoire: 10h
Durée totale pour tout compléter: 20h

Langues des textes: Allemand, Anglais, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Coréen, Espagnol, Français, Italien, Japonais, Portugais, Russe,
Langues des voix: Anglais,

Nombre de joueurs en ligne: -3

Niveau d'expérience nécessaire

Age 3+ 7+ 12+ 16+ 18+
Débutants
Intermédiaires
Expérimentés

Évaluation

On est dans l’univers cartoonesque et mignon de Mario. Les personnages peuvent prendre feu ou se faire frapper par une balle de tennis, mais c’est toujours rigolo et jamais violent.

Aucun problème.

Certaines instructions sont partagées à l’écrit, mais c’est simple et facile à comprendre.

Dans le mode histoire, les personnages tentent d’aider leur amie malade, et ils pardonnent même aux méchants.

Il y a certainement moyen de maîtriser certaines subtilités du système de jeu et d’atteindre un niveau avancé, mais la prise en main de base est simple. Mario Tennis Fever est un jeu assez accessible aux débutants.

Le prix de base (99,99$) est définitivement élevé, mais sinon, il n’y a pas de monétisation additionnelle.

Modes de jeu locaux

Ils sont nombreux: mode aventure, tournoi, tour, parties spéciales, mode swing (avec motion controls), et évidemment, parties libres, seul ou à plusieurs.

Modes de jeu en ligne

On peut jouer en ligne, en parties aléatoires ou classées.

Extensions (DLC)

Rien d’annoncé pour le moment.

Notre avis

Mario Tennis Fever se trouve dans le haut du classement des jeux de la franchise. En fait, il serait tout au sommet ne serait-ce d’un faux pas dont nous parlerons plus bas.

Mais commencons par le positif: le système Fever est une excellente nouveauté, et rend les parties parfaitement chaotiques sans toutefois nuire au plaisir et donner l’impression que le résultat des affrontements dépend avant tout du hasard. Le choix de raquettes est varié, et les possibilités de combinaisons avec les personnages, ayant chacun leurs propres avantages et inconvénients, sont nombreuses.

Plus une partie dure longtemps, plus les coups Fever deviennent nombreux, et plus l’échange devient frénétique. On peut contrer les coups Fever, ce qui fait que les effets des raquettes peut se retourner contre leur utilisateur, mais seulement si on frappe la balle avant qu’elle ne rebondisse. S’en suivent des échanges ou non seulement on tente d’éviter de permettre à notre adversaire de marquer, mais également lors desquels on tente de toucher la balle avant même qu’elle ne touche le sol.

Les effets sont également rigolos. Certains sont un peu trop puissants, on ne doute pas que certains joueurs plus assidûs vont s’interdire l’utilisation de certaines raquettes sous peine de disputes, mais ça reste un plaisir d’essayer les différentes (et nombreuses) raquettes.

Les mode solo ont essuyé certaines critiques quant à leur durée, mais nous nous portons en faux sur cet aspect. Certes, le mode aventure n’est pas très long, quelques heures tout au plus, mais il est au moins intéressant, avec de très jolies cinématiques. Non, ce n’est pas du Shakespeare, vous vous en doutiez probablement. Mais j’ai aimé suivre cette petite histoire, et surtout, Wario et Waluigi volent la vedette à chacune de leurs apparitions.

Ceci étant dit, l’offre solo ne s’arrête pas au mode aventure. Les tournois sont classiques et courts, mais permettent de débloquer des personnages. Mais j’ai particulièrement aimé les tours. Les défis proposés sont variés, parfois difficiles, et une fois qu’on a battu chaque tour, on débloque un mode alternatif où on doit compléter chacun des 100 défis, avec certaines conditions particulières pour obtenir une note parfaite. Juste là, on en a pour de nombreuses heures.

Bref, le mode solo est robuste, le système de jeu excitant et doublement agréable en multijoueur. Quel est le problème?

Le mode en ligne.

Les expériences des joueurs semblent varier beaucoup, mais de notre côté, la latence était telle qu’il était impossible de jouer en ligne. Quand il y a plus d’une seconde d’écart entre la commande et le résultat en anglais, aussi bien dire qu’il n’y a pas de mode en ligne.

C’est vraiment dommage, parce qu’on aurait aimé pouvoir nous mesurer à d’autres joueurs en ligne. Votre expérience pourrait varier selon plusieurs facteurs, mais l’auteur de ces lignes a souvent joué à Mario Party du même endroit, avec la même connexion, et l’expérience était pratiquement sans fautes. Il semble donc y avoir un problème du côté de Mario Tennis.

Vraiment dommage, parce qu’il s’agit d’un faux pas important venant d’un jeu qui nous a vraiment charmé.

Bref, si vous aimez jouer au tennis en solo, ou que vous avez envie d’un bon vieux jeu multi à partager avec un ami qui vient à la maison, Mario Tennis est un ace. Mais si vous avez envie de jouer en ligne, on ne peut que donner une faute (c’est un terme de tennis, hein?)

Notre note : 16 / 20

Bande-annonce

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